
Neste guia
Antes de estudar o placar, identifique o regulamento usado no evento. Este guia segue o livro disponibilizado atualmente pela IBJJF: versão 6.1, junho de 2024, conferido em 21 de setembro de 2026. Eventos apenas por finalização ou de outra federação podem funcionar de outra forma. Confirme categoria etária, faixa e formato com ou sem kimono antes de planejar.
As seis ações que pontuam
Queda — 2 pontos. Levar o adversário ao chão a partir da posição em pé e cumprir o controle exigido na posição resultante.
Raspagem — 2 pontos. Inverter de baixo para cima a partir da guarda ou meia-guarda, conforme os critérios da regra.
Joelho na barriga — 2 pontos. Estabelecer a posição exigida do joelho ou da canela, mantendo o outro joelho fora do tatame.
Passagem de guarda — 3 pontos. Superar as pernas e estabilizar o controle lateral ou norte-sul exigido.
Montada ou montada pelas costas — 4 pontos. Cumprir os requisitos de posição corporal e apoios.
Controle das costas — 4 pontos. Cumprir os critérios de controle e posição das pernas; o triângulo de corpo sozinho não é a posição de pontuação.
Estabilizar importa tanto quanto chegar
As posições de pontuação geralmente exigem três segundos de estabilização e seus critérios específicos. Pense na passagem como chegar ao destino e demonstrar controle ali. Abandonar imediatamente uma chegada instável para atacar pode deixar a ação sem pontuação. Um professor ou árbitro explica a sequência concreta melhor do que uma análise baseada num único quadro.
O controle lateral não tem pontuação isolada. Cair diretamente nele após uma queda não soma automaticamente queda e passagem: é preciso realmente passar uma guarda. Da mesma forma, inverter por baixo da montada não é automaticamente uma raspagem. Isso ajuda a entender por que a posição melhorou sem mudança no placar.
Vantagens não se somam para virar pontos
Com pontos iguais, vantagens podem decidir; persistindo o empate, entram as penalidades pertinentes e, por fim, a decisão do árbitro. A vantagem reconhece uma quase conclusão prevista na regra, não qualquer tentativa promissora. Não suponha que várias vantagens superem uma diferença de pontos. Leia o resultado completo.
Antes de competir, pratique um cenário simples: o parceiro lidera por dois pontos e resta pouco tempo. Identifique uma rota de pontuação disponível naquela posição e teste se consegue estabelecê-la. A lição é ligar posição, placar e tempo, não inventar um ataque desesperado porque o relógio está acabando.
Técnicas permitidas dependem da categoria exata
Por exemplo, heel hooks e cruzada de perna são permitidos no Adulto sem kimono marrom e preta pela tabela atual. A permissão não se estende a Masters, faixas inferiores ou categorias com kimono. A tabela de golpes proibidos separa esses grupos. Ver uma técnica numa luta de elite sem kimono não autoriza usá-la na sua chave.
Antes da inscrição, confira tabela da categoria, pegadas proibidas, uniforme e instruções de pesagem. Na preparação, combine as técnicas com cada parceiro, solte imediatamente ao sinal de desistência e não teste uma regra aplicando pressão desconhecida em articulações ou pescoço. Resolva a dúvida antes do round, não durante uma finalização.